Project A oder Valorant: Was war der erste Shooter von Riot Games

Impressionen von einem Besuch bei den Entwicklern und ein paar Stunden im Spiel.

Im Oktober 2019 gab Riot Games bekannt, kein One-Game-Studio mehr sein zu wollen und präsentierte gleich mehrere Projekte in neuen Genres für sich – vom Hearthstone-Konkurrenten bis hin zum vollwertigen AAA-Kampfspiel mit League-of-Legends-Charakteren.

Unter all den Ankündigungen des Unternehmens stach Project A am meisten hervor: Egal, was man sagen mag, der Shooter ist das beliebteste Genre, und es gibt dort seit mehreren Jahren keine wirklich wichtigen Wettbewerbsspiele mehr.

Für Riot ist dies eine Chance, zumindest ein neues Publikum anzuziehen und einen Ehrenplatz unter den Titeln auf Rainbow Six Siege-Niveau einzunehmen und ihnen zumindest die Palme und die Aufmerksamkeit von Millionen von Spielern zu nehmen.

Ende Januar besuchte DTF heimlich das Büro von Riot Games in Santa Monica und verbrachte dort zwei Tage, spielte den damals aktuellen Projekt-A-Build und sprach mit den Entwicklern.

Wie Sie vielleicht erraten haben, ist dieser Shooter von allen "Projekten" der Veröffentlichung am nächsten, und von nun an kann er offiziell aufgerufen werden Valorant.

Titelankündigungstrailer

Das Büro von Riot Games liegt 15 Minuten vom Meer entfernt, und zunächst ist es schwer vorstellbar, wie es möglich ist, sich an einem solchen Ort auf die Arbeit zu konzentrieren, aber die Mitarbeiter des Unternehmens schaffen es trotzdem.

Die an die kalifornische Sonne gewöhnten Riotianer lassen es sich nicht nehmen, über ihr Klima zu scherzen, wenn Gäste aus Russland vor der Haustür stehen. „Was für ein harter Januar haben wir hier!“, sagt uns ein Vertreter des Unternehmens mit einem verschmitzten Lächeln, als es schon weit über zwanzig plus auf der Straße ist.

Es gibt viele Memes von Spielern im Riot-Büro – eines davon ist sogar auf der Rückseite des wichtigsten Schilds gelandet

Unmittelbar nachdem die Abzeichen verteilt wurden, werden wir durch einen wunderschönen Bambushain und einen Basketballplatz zum Star Wars-Themenkino geführt (sogar die Lampen darin gehen mit dem Geräusch der Lichtschwertaktivierung an). Darin erfahren wir erstmals, wie Projekt A eigentlich heißt.

Aus den vorherigen Absätzen geht hervor, dass Riot beschlossen hat, Journalisten mit einer besonders erbärmlichen Präsentation zu beeindrucken. Aber das ist nicht so. Im Gegenteil, schon ab den ersten Minuten wird deutlich, dass sich das Unternehmen, das 2019 mehr als eine Milliarde Dollar mit League of Legends verdiente, entschieden hat, Marketing-Flitter wegzuwerfen und so offen wie möglich über sein neues Spiel zu erzählen.

Rauer Januar im Riot Office

Die weltweit erste Vorführung des Valorant-Shooters erinnert ein wenig an Reden an der Uni. Mitarbeiter, von denen viele offensichtlich nicht an öffentliche Reden gewöhnt sind, kommen abwechselnd mit Smalltalks und einfachen PowerPoint-Präsentationen heraus.

Und der Punkt ist nicht, dass Riot die Show ablehnte, sondern dass es vorzog, nicht PR-Leute zu den Journalisten zu bringen, sondern Entwickler: Die wissen, wovon sie reden, weil sie das Spiel selbst machen, sie sind es einfach nicht gewohnt Marketingsprache.

Was noch mehr überraschte, Gäste durften zu Beginn alle Fragen zum Shooter stellen – von der Monetarisierung bis zum Inhalt, obwohl große Studios normalerweise versuchen, solche Informationen nicht so früh zu teilen.

Wir wissen, dass Transparenz für den Erfolg eines solchen Spiels unerlässlich ist.

Anna Donlon
Leiter der Valorant-Entwicklung

Wie Valorant entstanden ist

Viele Entwickler haben in den letzten Jahren versucht, die Spieler direkt nach der Veröffentlichung mit Inhalten zu überfluten, weil sie glauben, dass dies das Erfolgsgeheimnis ist. Aber Valorant wurde „vom anderen Ende her“ gemacht. Die Aufgabe von Riot bestand darin, ein Spiel zu erstellen, bei dem bereits eine Karte und ein kleiner Pool von Charakteren ausreichen würden, um Hunderte oder sogar Tausende von Stunden interessiert vor dem Bildschirm zu verbringen.

Unter der Leitung der ausführenden Produzentin Anna Donlon (ex-Treyarch) verbrachte das Team viel Zeit damit, verschiedene Modi und Mechaniken auf der Suche nach einer „geheimen Sauce“ zu testen – einer Kombination von Gameplay-Features, die die Spieler vor dem Bildschirm halten und zum werden Gesicht von Valorant.

Was die Entwickler sofort beschlossen, war, dass sie einen Taktik-Shooter machen wollen, und unter den Inspirationsquellen in Riot nennen sie nicht nur das naheliegende CS:GO, sondern auch Titel wie Rainbow Six: Siege, Sudden Attack und sogar Ghost Recon: Zukünftiger Soldat.

Gleichzeitig wollte das Unternehmen kein völlig unbekanntes Terrain betreten, daher musste der neue Shooter in vielerlei Hinsicht League of Legends ähneln – es ist ein Spiel mit ausgeprägtem Wettbewerbsgeist, das sich leicht lesen lässt, auch auf alten funktioniert Bürocomputer und gibt Fans eine schier endlose Kurve.

Drei Jahre des Testens und Iterierens führten zu Valorant. Es hat viele bekannte Elemente, aber es hebt sich so von der Konkurrenz ab, dass man ernsthaft darüber sprechen möchte.

Wie sind die Spiele

Valorant ist ein 5v5-Team-Shooter mit nur einem (bisher) Basismodus. Der Tod ist hier flüchtig, und eine Wiedergeburt ist - mit den seltensten Ausnahmen - erst in der nächsten Runde möglich. Eine Seite greift an, die andere verteidigt, und dann werden die Rollen vertauscht. Die Aufgabe der Angreifer besteht darin, in der vorgegebenen Zeit eine Bombe an einem der fest festgelegten Punkte zu installieren und zu zünden, und die Verteidigung muss dies entsprechend verhindern. Das erste Team, das 13 Punkte in 24 Runden erzielt (bei einem Stand von 12-12 ist der 25. möglich), gewinnt.

Die Entscheidung der Entwickler, ihrem neuen Shooter eine der typischen CS:GO-Mechaniken zugrunde zu legen, mag seltsam erscheinen, funktioniert aber. Alle mit der Bombe verbundenen Körperbewegungen erzeugen die nötige taktische Tiefe und die nötige Leidenschaftsintensität, sind aber gleichzeitig nicht gewöhnungsbedürftig. Wenn Sie jemals Counter-Strike gespielt haben, werden Sie sich fast sofort in Valorant wohlfühlen.

Die Bombe im Spiel heißt Spike und sieht überhaupt nicht wie eine C-4 aus.

Von CS:GO gibt es jedoch nicht nur eine Bombe, sondern auch eine pixelgenaue Schussgenauigkeit, bei der sogar ein Schlag auf die Kopfkante des Feindes ausreicht, um zu töten (3-4 Kugeln werden im Körper benötigt ). Valorant hat einen Schießstand mit Schadenszählern, wo Sie alle Gewehre ausprobieren und sich selbst überzeugen können.

Hier gibt es keine Blaster und die Waffen im Spiel sind größtenteils realistisch – Sturmgewehre, Maschinengewehre, SMGs, Schrotflinten und Revolver. Gleichzeitig hat jede Waffe ihren eigenen Charakter und gut berechnete Streuungs- und Schadensparameter. Die Genauigkeit des Schießens hängt davon ab, wie schnell Sie sich bewegen, Valorant belohnt also keine Läufer, sondern diejenigen, die sich kompetent verteidigen – zumal Treffer Gegner verlangsamen.

Wichtige Unterschiede zu CS:GO beginnen, wenn Riot Sie auffordert, einen der Charaktere auszuwählen (den Journalisten wurden acht der zehn geplanten zum Start gezeigt). Helden ähneln zunächst äußerlich denen in Overwatch, doch der erste Eindruck täuscht.

Wenn im Blizzard-Shooter der Charakter fast das gesamte Gameplay bestimmt, dann ist Valorant in dieser Hinsicht näher an Siege: Egal, wen Sie bevorzugen, das Hauptargument in Konflikten wird immer noch die Fähigkeit sein, zuerst zu schießen und im Weltraum zu navigieren.

Indem du einen Helden in Valorant auswählst, blockierst du ihn für andere Spieler aus deinem Team und kannst ihn bis zum Ende des Spiels nicht ändern. Dies ist kein Problem, da das Spiel über ein Offline-Trainingsgelände verfügt, auf dem alle Fähigkeiten getestet werden können. Sie werden sich kaum in irgendeiner Klasse "festgefahren" fühlen, da die Waffen für alle gleich sind und er immer das letzte Wort hat.

 

Fähigkeiten beeinflussen das Gameplay, aber nicht so sehr wie das Schießen. In Valorant können Sie ziemlich erfolgreich einen angreifenden Sanitäter spielen.

 

Was ist also der eigentliche Punkt

Die sehr „geheime Sauce“ von Valorant in Worten zu erklären, ist nicht so einfach. Das erste, was zu beachten ist, ist, dass sich das Spiel so weit wie möglich von Overwatch entfernt anfühlt. Die Charaktere hier gehen und laufen ziemlich langsam, springen praktisch nicht und spammen ihre Fähigkeiten nicht.

Der Blizzard-Shooter wurde oft dafür kritisiert, dass er von außen schwer zu beobachten ist, und Valorant hat ein solches Problem nicht, er ist viel einfacher zu lesen. Sie ist eSports bis ins Mark ihrer Knochen – schon morgen die erste Meisterschaft ausrichten.

Chaos hat in Valorant keinen Platz, nicht nur, weil fast alle Charaktere hier übergewichtig sind, wie Agenten in Siege, sondern auch, weil ihre Fähigkeiten stark eingeschränkt sind. Sie müssen gesehen haben, wie im ersten Trailer ein Mädchen namens Jett mit Leichtigkeit eine hohe Kiste hochfliegt. Sie kann dies also nur wenige Male pro Runde tun – und selbst dann, wenn sie genug Geld zum Kaufen hat. Sie ist hier die Schnellste und gleichzeitig ist sie Tracer nicht einmal nahe.

Viele deutliche Orientierungspunkte wurden speziell auf den Ebenen angebracht. Du kannst immer „Meet me at the Dragon“ sagen und du wirst verstanden

Ja, es gibt ein lokales Wirtschaftsmodell, wie in CS:GO. Für deinen Erfolg in den Runden bekommst du Geld, mit dem du dir vor Kampfbeginn Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten kaufst.

 

Ihre Fähigkeit, schnell Vorräte anzuhäufen, spielt fast keine Rolle – Energiebarrieren lassen die feindliche Seite ohnehin nicht vorzeitig im Stich. Es sei denn, Sie können der Erste im Team sein, der die Bombe ergreift, die am Respawn-Punkt liegt.

 

Jeder Held hat außerdem sein eigenes „ult“, das sich beim Töten, Sterben oder bei Aktionen mit einer Bombe ansammelt. Es kann auch aufgefüllt werden, indem man eine Kugel aufhebt, die auf der Ebene liegt, aber das ist ein riskantes Geschäft: Es dauert ein paar wertvolle Sekunden, um es zu absorbieren.

Am wichtigsten ist, dass es im Spiel fast keine Fähigkeiten gibt, die Ihnen helfen, die Hälfte des feindlichen Teams auf einmal zu zerstören. Das ist nicht Call of Duty oder Overwatch. Selbst der Anschein eines Luftangriffs ist hier eher schwach und auf Genauigkeit ausgelegt. Die Talente der Helden werden vor allem benötigt, um taktische Informationen zu erhalten, den Gegner zu täuschen oder Zeit zu gewinnen.

Exploration, Planung, Umsetzung

Nachdem ich ein paar Stunden Valorant gespielt habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass das, was dieses Spiel ausmacht, etwas ist, das man in den Trailern nicht sieht – das Design der Karten. Um sie zu erstellen, wurde Salvatore Garozzo ins Team berufen, der an mehreren Counter-Strike-Arenen gearbeitet hat, darunter de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve.

Da das Spiel in erster Linie taktisch ist, haben wir versucht, die Schauplätze gut lesbar zu gestalten und mögliche Engpässe nahezu auszuschließen. All die nutzlosen Schönheiten in Valorant sind hoch – auf Augenhöhe des Spielers gibt es nichts Buntes, sodass der Feind immer klar erkennbar ist.

 

Anna Donlon scherzt, dass sie Designer ständig frustrieren musste: Visuelle Exzesse wurden ohne Reue der besseren Lesbarkeit geopfert.

 

Während unseres Besuchs bei Riot bekamen wir zwei Karten zum Ausprobieren – Bind und Haven. Zum Start von Valorant sind zwar nur fünf Level geplant, aber in diesem Fall hofft das Studio, eine kleine Menge mit hoher Qualität abzudecken. Vor dem Start des Marathons wurde jeder Schauplatz zunächst in Form von grauen Würfeln lange getestet, damit er nicht nur äußerlich einzigartig ist, sondern auch neue taktische Layouts ins Spiel bringt.

Auf Bind zum Beispiel gibt es zwei Punkte zum Platzieren einer Bombe, aber es gibt überhaupt keine „Mitte“. Die Entwickler kompensierten seine Abwesenheit durch das Vorhandensein eines Einweg-Teleports. Das bedeutet, wenn der Angriff auf den ersten Punkt "erstickt" wird, können sich die Angreifer schnell auf den zweiten ausbreiten, und die Verteidigung muss irgendwie darauf reagieren.

Haven-Karte

Aber auf Haven ist die Situation genau umgekehrt. Ihre „Mitte“ ist so groß, dass sie beschlossen, sie in einen dritten Punkt zu verwandeln, um eine Bombe zu platzieren. Dadurch wird das Layout des Spiels stark verändert.

 

Die Entwickler behaupten, dass jede Valorant-Karte für Esport-Wettbewerbe mit der Erwartung von 10 Spielstunden erstellt wurde.

 

Bind und Haven haben auf den ersten Blick fast keine Engpässe. Zu jedem Punkt gibt es mehrere Passagen, und da eine Kugel in den Kopf die Probleme im Spiel löst, ist es unmöglich, hier entspannt in den Ecken zu sitzen. In neutralen Zonen ist die Zahl der Unterstände bewusst auf ein Minimum reduziert, um den Kampf anzuspornen, und Gegner können jederzeit durch Umgehung überrascht werden – Sackgassen gibt es nicht.

Positiv an dem Spiel spricht bereits, dass am Ende des zweiten Tages Journalisten aus verschiedenen Ländern aufhörten, Einzelkämpfer zu spielen, und begannen, koordiniert zu agieren. Zum Beispiel haben wir begonnen, absichtlich zwei von fünf Leuten zu schicken, um Lärm an der Stelle „B“ zu machen, um den Feind abzulenken und in der Zwischenzeit „A“ zu verminen oder Fähigkeiten einzusetzen, um die Illusion unserer Anwesenheit an einem anderen Ort zu erzeugen. Und je mehr Matches wir spielten, desto reicher fühlte sich das Meta an.

 

Der Valorant-Build, den wir gespielt haben, hatte keine Gameplay-Musik, und es sieht so aus, als würde er auch nicht veröffentlicht werden. Bei diesem Spiel ist es sehr wichtig, Schritte und Schüsse zu hören, daher wurde auf eine genaue Positionierung im Raum gesetzt.

 

Wie ich oben angemerkt habe, sind die Fähigkeiten der Charaktere in Valorant nicht mehr auf Massaker ausgelegt, sondern arbeiten für Taktiken. Zum Beispiel kann der lokale Sanitäter Sage pro Runde eine Eiswand bauen, die vorübergehend den Durchgang für alle außer dem springenden Jett blockiert. Salbei ist auch in der Lage, den Boden mit einer Substanz zu bedecken, die Feinde verlangsamt und beim Gehen zusätzlichen Lärm macht.

Gerade weil die meisten Fähigkeiten im Spiel die Umgebung beeinflussen, ähnelt es eher Siege als Overwatch. Darüber hinaus ist es in Valorant auch sehr wichtig, Gegner zu zwingen, ihren Standort preiszugeben.

Nach der Veröffentlichung des ersten Trailers scherzten Spieler darüber, dass es in einem Taktik-Shooter keinen Respawn geben kann, dieser hier aber nur als „ult“ eher selten vorkommt. Das ist überhaupt nicht wie das berühmte „Heroes never die“.

Phönix

Die Fähigkeiten von Valorant-Helden können in mehrere Haupttypen unterteilt werden. Viele Helden wissen, wie sie ihre Bewegungen auf die eine oder andere Weise verbergen können: einige mit einer harmlosen grauen Kugel und andere mit einer Wand aus giftigem Gas. Und viele haben für die Aufklärung geschärfte Fähigkeiten.

Ja, hier können Sie eine Drohne schicken oder sogar die Position des Feindes herausfinden, indem Sie die Erinnerung an den getöteten Feind lesen, aber Phoenix hebt sich besonders vor dem allgemeinen Hintergrund ab. Das „Ultimate“ dieses Charakters ist die Fähigkeit zu „retten“, in den Punkt einzudringen, zu sterben und dann mit voller Gesundheit an den Ort zurückzukehren, an dem die Fähigkeit eingesetzt wurde. Natürlich hat er auch eine Schwachstelle – er erwacht mit einem charakteristischen Geräusch zum Leben, das Feinde anlocken kann.

Wie es gespielt wird

Wie Sie dem vorherigen Teil des Textes entnehmen können, ist Valorant CS:GO mit der taktischen Tiefe von Siege, die in der visuellen Ästhetik an Overwatch erinnert.

Wenn dich Valorant plötzlich als Esports-Disziplin interessiert, dann hilft dir die Erfahrung in CS:GO am meisten. Dies zeigte sich deutlich darin, wie einer von Riots Gästen, ein ehemaliger Counter-Strike-Champion, sich schnell einlebte und begann, die Spiele klar zu dominieren.

 

Valorant belohnt Spieler, die bei Mausbewegungen genauer sind – die Bewegungsgeschwindigkeit der Waffe, die Länge der Warteschlange und die Geschwindigkeit der Bewegung des Charakters selbst sind hier wichtig. Bei Feuergefechten kommt Geschicklichkeit an erster Stelle.

 

Daraus muss noch eine wichtige Schlussfolgerung gezogen werden: Die Entwickler werden hart am Matchmaking arbeiten müssen, damit sich auch unerfahrene Spieler normal fühlen. Riot verspricht, alle Erfahrungen aus der Arbeit an League of Legends zu nutzen, aber wir konnten diese Worte natürlich nicht im Büro des Unternehmens überprüfen - wir müssen auf die Beta warten.

Ja, auch hier musst du auf ein Messer umsteigen, um schneller zu laufen

Ein weiterer wichtiger Punkt: Valorant wird im Team deutlich besser gespielt. Sogar das Wirtschaftssystem hier schlägt vor, dass Sie Waffen für einen Kameraden kaufen und fallen lassen können, der die letzte Runde mit einem teuren Scharfschützengewehr verbracht hat und gestorben ist.

Ich spreche nicht von Verhandlungen über taktische Momente, für die die Entwickler sowohl Voice-Chat als auch ein Ping-System hinzugefügt haben - in der Art wie in Apex Legends. Natürlich können Sie als Einzelkämpfer an Spielen teilnehmen, aber das Spiel wird sich auf diese Weise nicht zu 100% öffnen.

Sie haben wahrscheinlich eine banale Frage: Macht es überhaupt Spaß? Auf jeden Fall Spaß. Neben der gelungenen Gestaltung der Maps zeichnet sich Valorant auch durch die „Ehrlichkeit“ des Gameplays aus: Selbst in den Runden, in denen ich mittelmäßig fusionierte, fühlte ich mich allein schuld, und das spornte mich nur an, nicht aus der Fassung. Hier verhält sich das Spiel wie das genaue Gegenteil von Battlefield V: Im Riot-Shooter versteht man immer, wie und warum man gestorben ist oder eine Runde geleakt hat. Glück spielt hier im Gegensatz zu Können fast keine Rolle.

 

„Bekämpfe deine Gegner, nicht das Spiel“ ist eines der Hauptprinzipien, die bei der Entwicklung von Valorant angewendet werden.

 

Die Levelgeometrie wurde so einfach wie möglich gestaltet: Die Entwickler garantieren das Fehlen von unsichtbaren Hindernissen und Kollisionsfehlern

Darüber hinaus scheinen die Autoren es geschafft zu haben, die Fähigkeiten der Charaktere nach der „Schere-Stein-Papier“-Methode arbeiten zu lassen: Auf jede Aktion gibt es immer eine Reaktion, sodass man sich bei Valorant nie zu 100 % sicher sein kann irgendetwas.

Im Februar haben Sie wahrscheinlich die Schlagzeilen über „Das Beste, was ich seit CS:GO gespielt habe“ gesehen, und dies wurde deutlich unter dem Eindruck von Spielen gesagt, bei denen ein Team von Journalisten einem anderen 5-6 Matchbälle abgenommen hat. Die Punktzahl 13-11 ist hier durchaus üblich, und die Intensität der Leidenschaften erweist sich als ernst.

Im Moment kann ich nur sagen, dass Valorant in den ersten Stunden definitiv funktioniert. Was passiert in hundert Stunden oder sogar in Zehntausenden? Es ist schwer zu beurteilen. Dies ist ein Spieldienst, und Journalisten wurde 1 % dessen gezeigt, was er in ein paar Jahren sein könnte. Aber dieser Prozentsatz ist gut.

Erst die technische Basis – dann alles andere

Es ist unmöglich, darüber zu sprechen, wie Valorant gespielt wird, ohne seinen technischen Teil zu erwähnen. Aufgrund des minimalistischen Images begann das Netzwerk nach der Ankündigung oft zu schreiben, dass das Spiel von Riot einem "koreanischen Shooter" ähnelt, die Hauptbudgets davon jedoch tatsächlich größtenteils unter der Haube stecken.

Der Riot-Shooter ist als AAA-Spiel positioniert, das normal auf einem sieben Jahre alten Computer gespielt werden kann. Es wurde auf Basis der Unreal Engine 4 erstellt, aber das Team hat die größte Mühe in die Optimierung, den Netzwerkcode und die Infrastruktur gesteckt.

Die Worte „Raytracing“ oder „volumetrischer Nebel“ werden Sie heute bei uns nicht mehr hören. Die Hauptsache ist die Geschwindigkeit der Arbeit.

Anna Donlon
Leiter der Valorant-Entwicklung

Riot Games verspricht, dass die Mindestschwelle für den Einstieg in die Welt von Valorant ein 120-Dollar-Computer mit integrierter Intel-Grafik ist, auf dem Sie stabile 30 FPS erhalten. Aber tatsächlich wurde das Spiel natürlich für eSports und die wunderbare Welt der 144-Hz- und sogar 240-Hz-Monitore entwickelt.

 

Empfohlene Anforderungen - 60 fps:

▪ Prozessor: Intel i3-4150

▪ Grafikprozessor: Geforce GT 730

Maximale Leistung - 144+ Bilder pro Sekunde:

▪ Prozessor: Intel Core i5-4460 3,2 GHz

▪ Grafikkarte: GTX 1050 Ti

Mindestanforderungen - 30 Bilder pro Sekunde:

▪ Prozessor: Intel i3-370M

▪ Grafikkarte: Intel HD 3000

Auch empfohlen:

▪ Windows 7/8/10 (64-Bit-Versionen)

▪ 4 GB Arbeitsspeicher

▪ 1 GB VRAM

 

Am wichtigsten ist, dass die hohe Bildrate von Riot durch eine Tickrate von 128 auf den dedizierten Servern des Spiels unterstützt wird. Das bedeutet grob gesagt, dass sich Server und Client 128 Mal pro Sekunde miteinander synchronisieren. Gleichzeitig werden die Valorant-Server das Gameplay von Spielern mit hohem Ping oder niedrigen FPS für den Rest der Teilnehmer des Spiels „glätten“, alle Zwischenbewegungen abschließen und ihm theoretisch alle Vorteile entziehen. Klingt fantastisch, und tatsächlich müssen wir es nur testen, wenn das Spiel in die Beta geht.

Die Entwickler versprechen, für 35 % der Spieler auf der ganzen Welt eine Verzögerung von weniger als 70 Millisekunden bereitzustellen. Das wollen sie mit Hilfe der Riot Direct-Initiative erreichen, bei der das Unternehmen gemeinsam mit Providern Traffic umleitet, um die Netzlast zu reduzieren und beschädigte Kanäle zu umgehen oder wiederherzustellen. Wenn Valorant abhebt, verspricht Riot, diese Infrastruktur auszubauen.

 

Ein Valorant-Server unterstützt 108 Spiele für 1080 Spieler.

 

Diese technischen Punkte stehen in direktem Zusammenhang mit dem Gameplay selbst. Das Studio hat es sich zur Aufgabe gemacht, den „Späher-Vorteil“ oder einfach den Vorteil des Angreifers zu minimieren, wenn aufgrund der schlechten Verbindungsqualität der Spieler, der wenige Augenblicke zuvor um die Ecke rennt, denjenigen sieht, der auf ihn wartet .

 

In Valorant wird der Spieler im Moment des Schusses und nicht im Moment des Treffers über den Tod des Feindes informiert, damit er schnell die nächste Entscheidung treffen kann.

 

Darüber hinaus verwendet Valorant standardisierte Hitboxen (alle Klassen haben denselben Trefferregistrierungsbereich) und ein Animationssystem, das es dem Spieler ermöglicht, die Richtung und Geschwindigkeit des Feindes sofort intuitiv zu verstehen. Letzteres hebt den Riot-Shooter vor dem Hintergrund von CS:GO besonders hervor – man sieht sofort, wo das Spiel des Jahres 2020 steht.

Riot sagt auch, dass Valorant fast vom ersten Tag an mit einem Anti-Cheat-System entwickelt wurde. Dies ermöglichte es dem Studio beispielsweise, Volhaki praktisch nutzlos zu machen. Der Netzwerkcode des Shooters ist so geschrieben, dass der Client im allerletzten Moment Informationen über den Standort des Feindes erhält. Das bedeutet, dass es für solche Cheats einen „Nebel des Krieges“ gibt – theoretisch haben sie keinen Ort, an dem sie Informationen entnehmen können, damit ein Angreifer durch Wände schauen kann.

Darüber hinaus weisen die Entwickler darauf hin, dass das Schießen und Bewegen im Weltraum zu 100 % vom Server berechnet wird, sodass eine Teleportation oder ein „Gottmodus“ technisch unmöglich sein sollte. Auch das Visier in Valorant ändert seine Farbe nicht, sodass der Cheater keine automatischen Schüsse daran binden kann.

Der Anti-Cheat des Spiels heißt Vanguard und ist komplett im eigenen Haus entwickelt: Es wird das Verhalten von Spielern mithilfe von maschinellem Lernen und natürlich Berichten untersuchen.

 

Wenn in einem Valorant-Match ein Cheater entdeckt wird, stoppt das Spiel automatisch, seine Ergebnisse werden zurückgesetzt und der Täter wird gesperrt.

 

Betrüger sollen nicht nur anhand ihres Accounts, sondern auch anhand anderer Parameter identifiziert werden. Das Unternehmen sagt, es habe Möglichkeiten, Verstöße zu sperren, selbst wenn sie ein neues Profil erstellen. Riot beabsichtigt auch, Cheat-Entwickler zu bekämpfen.

Welt und Charaktere

Plot Valorant ist nicht mit League of Legends verbunden. Dies ist ein völlig neues Franchise. Das Spiel findet auf der Erde statt und alle seine Charaktere sind technisch gesehen Menschen, nur mit Superkräften. Jeder Agent stammt aus einem bestimmten Land, und nur einer von ihnen hat kein bekanntes Ziel.

Riot stellt fest, dass in Valorant das Gameplay immer noch an erster Stelle steht. Jeder Charakter wird seine eigene Biografie haben und jede Karte wird ein wichtiges Ereignis in der Welt des Schützen enthüllen, aber im Allgemeinen sollte die Handlung hier im Hintergrund bleiben.

Die Entwickler haben noch keine Pläne, PvE-Inhalte oder eine vollwertige Kampagne zu veröffentlichen, aber wenn das Publikum interessiert ist, wird das Studio diese Option in Betracht ziehen.

Insgesamt wurden den Journalisten 8 Charaktere gezeigt, obwohl zehn zum Start geplant sind.

  • Phoenix (Großbritannien) - ein dunkelhäutiger Typ in einer stylischen Jacke, der über Feuerfähigkeiten (Feuerbälle, Feuerwände, Raketen) verfügt und auch nach dem Tod einmal wiedergeboren werden kann, wenn er ein „ult“ einsetzt.
  • Jett (Korea) - Ein Mädchen mit hoher Mobilität geht meistens hinter die feindlichen Linien, nutzt die Fähigkeit, hoch zu springen, ihre Bewegungen mit Hilfe von Nebel zu verbergen und für kurze Zeit zu beschleunigen. Ihr ultimatives Ziel ist es, tödliche Stacheln zu werfen, die Präzision erfordern, aber Feinde leicht töten können.
  • Viper (USA) - ein Mädchen, das Säure verwendet. Sie kann es zu Boden werfen, Feinden Schaden zufügen und eine Säurewand oder eine Säurewolke erzeugen. Ihr "ult" ist die Schaffung einer Säurekuppel, die allen Spielern, die sie betreten, Schaden zufügt und Feinde hervorhebt. Es ist großartig, dies direkt an dem Punkt einzusetzen, nachdem die Bombe platziert wurde.
  • Sowa (Russland) - Russischer Späher und Bogenschütze. Es kann eine Eulendrohne und einen speziellen Ortungspfeil abfeuern, der alle Feinde in Sichtlinie hervorhebt (er kann schnell mit einem Schuss zerstört werden). Sein „ult“ besteht aus drei gerichteten Energieimpulsen, die Gegnern Schaden zufügen und ihre Position hervorheben.
  • Cypher (Marokko) - ein Späher, der eine Kamera aufstellen oder die Position von Feinden herausfinden kann, indem er seinen toten Verbündeten "verhört" (dies ist ein "ult"). Darüber hinaus setzt er Dehnungsstreifen und Cyberzellen. Ersteres betäubt und entdeckt Feinde, während letzteres sie verlangsamt.
  • Brimstone (USA) - ein älterer amerikanischer Krieger, der Napalm werfen, eine Rauchwand erzeugen und mit einem speziellen Leuchtfeuer die Feuerrate seiner Mitstreiter erhöhen kann. "Ulta" - ein Orbitalangriff, der über eine Minikarte aufgerufen wird.
  • Salbei (China) - Ein medizinisches Mädchen, das nicht nur Verbündete heilt, sondern auch Feinden Unannehmlichkeiten bereitet. Es kann eine Eiswand errichten (schmilzt mit der Zeit und wird durch Schüsse zerstört) oder einen Teil des Levels mit einer klebrigen Substanz bedecken, die die Bewegung verlangsamt, das Springen verhindert und Lärm macht, wenn Feinde darauf treffen. "Ulta" Sage - die Auferstehung eines Verbündeten mit voller Gesundheit.
  • Omen (Herkunft unbekannt) - kann sich über kurze Entfernungen teleportieren und einen "ätherischen Schatten" freisetzen, der die Sicht auf Gegner einschränkt. Es erzeugt auch eine Kugel, die die Sicht bedeckt. Sein "ult" ist die Teleportation zu einem beliebigen Punkt auf der Karte in Form eines Schattens, dessen Zerstörung nicht den Tod des Helden selbst bedeutet.

Wichtige Punkte zu Monetarisierung, Plattformen und Startdatum

  • Valorant ist wie League of Legends kostenlos spielbar. Man kann nur "Kosmetik" kaufen - uns wurden zum Beispiel Skins für Waffen gezeigt.
  • Dies ist ein PC-Spiel. Die Entwickler planen, mit Gamepads und Konsolen zu experimentieren, aber wenn andere Plattformen die Essenz von Valorant nicht bewahren, wird es nicht zu ihnen kommen. Das Hauptproblem ist hier genau die Pixel-für-Pixel-Genauigkeit der Aufnahme.
  • Dies ist ein Service-Spiel, das nach und nach eingeführt wird - erste Beta, und erst dann, irgendwo Veröffentlichung im Sommer 2020. Die Entwickler merken an, dass dies nur der Anfang ist – sie sind bereit, das Spiel mindestens zehn Jahre lang zu entwickeln, und die Spieler selbst sollten Richtungen für die Entwicklung vorschlagen.
  • Geplante Veröffentlichung "in den meisten Ländern der Welt", und sie schließen Russland ein.
  • Valorant wird von Programmierern, Leads und Künstlern von League of Legends zusammen mit Veteranen von CS:GO, Call of Duty, Battlefield, Halo, Destiny und Gears of War entwickelt. Das Projekt wird von Anna Donlon geleitet, die für Treyarch, Beenox und Vicarious Visions gearbeitet hat.
  • Das Spiel beginnt über Riots eigenen Launcher.
  • Zum Start sind 10 Charaktere und 5 Maps geplant. Betas unterscheiden sich von der Veröffentlichung in Bezug auf die Menge an Inhalten.
  • Das Spiel wird einen durchgehenden Verlauf haben - mit Aufgaben, Skins sowie Freischaltungen für kostenlose und kostenpflichtige Inhalte. Es wurde Reportern nicht gezeigt.
  • Die Entwickler denken über einen Casual-Game-Modus nach, aber bei der Veröffentlichung wird es nur knallhartes, unversöhnliches taktisches Gameplay bieten. Natürlich wird Valorant Ranglistenspiele haben.
  • Das Spiel wird bei der Veröffentlichung keine Mods unterstützen..
  • Sie wollen die Aufteilung nach Regionen nur vornehmen, um Spieler mit minimalem Ping in Spielen zu sammeln. Es ist noch nicht klar, wie es funktionieren wird.

Trailer mit Gameplay

Aus irgendeinem Grund wurde das Video mit 30 FPS gepostet, was das Spiel natürlich nicht optimal zeigt, geschärft auf 144 Hz oder mehr.

Offiziellen Website

Mit dem Ergebnis, dass

Ich muss zugeben, dass ich mit Skepsis zur Valorant-Privatshow gegangen bin, aber nachdem ich das Spiel gezeigt habe, habe ich ihr im Großen und Ganzen immer noch nichts zu zeigen. Alles, was uns die Entwickler präsentierten, sah überzeugend aus, der Shooter an sich hat Potenzial, und Riot wirkt in diesem Fall wie ein Unternehmen, das weiß, was das Publikum will.

 

Hohe Tickrate (128) und niedriger Ping, dedizierte Server, Pixel-für-Pixel-Genauigkeit, geringe Systemanforderungen, Lesbarkeit, „einfach zu spielen, schwer zu meistern“ – das sind eindeutig die Dinge, die das Publikum eines Esports-Spiels haben möchte hören.

 

Das Hauptbild-Minus von Valorant ist vielleicht, wie sehr es CS: GO ähnelt. Riot fühlt sich an wie ein aggressiver Angriff auf Valves Shooter, der dieses Jahr acht Jahre alt wird und weiterhin Rekorde auf Steam bricht. Gleichzeitig traut sich Valorant nicht, die Sprache als Klon zu bezeichnen – nur die grundlegenden Dinge sind darin ähnlich.

Die Präsentation von Valorant war auf eine gute Weise offen und geeky. Die Entwickler gaben ehrlich zu, dass ihnen viele Fehler bevorstehen, aber da die Veröffentlichung in solchen Fällen nur eine Formsache ist, können sie nach und nach behoben werden. Natürlich neue anziehen.

Wir haben ein flexibles Team aufgebaut, das auf die Wünsche der Spieler eingeht. Wenn sie mehr Karten brauchen, werden wir mehr Karten machen, wenn es mehr Charaktere gibt, werden wir sie öfter hinzufügen. Wir haben unsere eigenen Hypothesen, wie wir das Spiel unterstützen können, und wir entwickeln bereits neue Modi, Charaktere und Level, die nach dem Start erscheinen werden. Wir wollen das alles noch nicht in Stein gemeißelt haben.

Anna Donlon
Leiter der Valorant-Entwicklung

Als wir mit Kollegen von der italienischen Multiplayer.it über den Riot-Shooter diskutierten, stellten sie fest, dass Valorant wirklich die Chancen hat, ein sehr großes Spiel zu werden – nur ein Kartendesign verdient Beachtung. Die Autoren von League of Legends haben sowohl das Personal als auch die Erfahrung und das Geld, um erfolgreich zu sein. Allerdings sind auch die größten Studios nicht vor strategischen Fehlern und Führungsproblemen gefeit, daher ist es sinnlos, hier zu raten – es hängt alles von den nächsten Schritten der Entwickler ab.

Ich kann nicht vorhersagen, was in ein oder fünf Jahren mit Valorant passieren wird, aber das Spiel fühlt sich jetzt wie eine modernisierte Version von CS:GO für diejenigen an, die CS:GO satt haben. Darüber, wie Overwatch einst einen Teil des Publikums von Team Fortress 2 und anderen beliebten Shootern weggelockt hat. Und das allein klingt nach einem Weg zum Erfolg, ganz zu schweigen davon, dass Riot Erfahrung damit hat, League of Legends zu einem globalen Phänomen zu machen.

In fünf Jahren sehen wir Valorant als Shooter mit Millionen von Spielern, einer starken Fangemeinde und einer Esports-Szene. Natürlich wollen wir, dass es dem gleichen Weg wie League of Legends folgt. Wir setzen uns ehrgeizige, globale Ziele.

Anna Donlon
Leiter der Valorant-Entwicklung

Auf der Presseveranstaltung redeten die Entwickler nur ungern über Monetarisierung, verschweigten darüber aber nichts, sondern glaubten einfach ganz klar, dass dies wohl der uninteressanteste Teil ihres Spiels sei. Alle Methoden und alle Schemata wurden bereits für LoL ausgearbeitet, sodass sich das Studio in erster Linie darauf konzentriert, dass Spieler Valorant einfach ausprobieren und sich darauf einlassen. Bei einem Einstiegspreis von null Rubel erscheint dieses Ziel mehr als realistisch. Warum ein Wort sagen, wenn Sie es einfach versuchen können?

Mit Freunden teilen
ValorantGO.ru
Adblock
Detektor